配布コンテンツ更新予定情報
今後急に消える可能性もあるので現状のやる気バロメータ的なものをメモ。 コンテンツ名 今後の更新確率・公開継続予定 備考 パッケージ Low-Cost A25 2023 更新予定なし FIXED Project (NEW) …
今後急に消える可能性もあるので現状のやる気バロメータ的なものをメモ。 コンテンツ名 今後の更新確率・公開継続予定 備考 パッケージ Low-Cost A25 2023 更新予定なし FIXED Project (NEW) …
StepMania / Project OutFox対応のパッケージ「FIXED Project」の今後の更新方針まとめ。 楽曲追加 最近オリジナル曲しか増やしていないのでゲーム楽曲アレンジを増やしたい。 ただし、現状収 …
7/22: 正式版を公開しました。公式ページからダウンロードをお願いします。 ジャケットホイールのデザイン調整、Project OutFox 0.5で使用可能なギミックモードを使用したオプションを実装したのですが、挙動が …
なんで深緑は「ふかみどり」なのに深緋は「こきあけ」になるんだろ。「こき」はどこから出てきた?濃いがなまった? 深緋 KOKIAKE CODE #C9171EBPM 330CHALLENGE 17 BPM330のクリスマス …
25日曲とセットになるようにしてみた。 深緑 FUKAMIDORI CODE #00552EBPM 70-330CHALLENGE 15 24日と25日は特殊仕様で画像にリボンをつけてみた。モミの木カラーということで緑関 …
作ると言っていたからには作る。 漆黒 SHIKKOKU CODE #0D0015BPM 170-680CHALLENGE 18 通常枠の最終ボス曲。曲を聴くとわかる通り結構HELPシリーズを意識している。ちなみに最後はシ …
盛り上がってきたと思ったら曲が終わった。 秋桜 KOSUMOSU CODE #F85CA2BPM 115CHALLENGE 11 この後に待ち構えているのが激しい曲ばかりなので最後のゆったり枠。とはいえ譜面の方はなかなか …
ボス曲ポジションでも良い気がする。 二藍 FUTAAI CODE #915C8BBPM 67.5-270CHALLENGE 15 ハードコアドラム音源素材がめちゃくちゃカッコいいので何とかメインで使いたいなと思って作った …
紺瑠璃と瑠璃紺は別の色。 瑠璃紺 RURIKON CODE #19448EBPM 200CHALLENGE 14 いわゆる電波曲を作ってみたかった。歌詞はマジで中身が無い。ボーカルの音街ウナと、掛け声のサンプリング素材を …
かつての曲を救済。 碧 AO CODE #0095D9BPM 182CHALLENGE 11 かつて(それこそ20年くらい前に)作りかけた曲をこの企画用に作り直してみた。元々は碧玉の意味での青(つい最近まで青い石だと思っ …